无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

有人这是文青风,是一种风格,对此我暂时还没有这个能力回答这个问题,但就算是一个风格,也要追求效果和效率……,他说是他程序负责的,没有详细回应这个问题,只是这不是图片或视频。……15.游戏简介怎么写这是steam的游戏简介。下面做点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……重要的事情三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

关于国家美国应当没有悬念地成为最热门的副本所在地图,成熟的市场,自由的环境,游戏设计教育的先驱,各大游戏公司的聚集区……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……107(太神奇了)……推荐一般三封,我是一封本科大学教授,两封工作上司

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

关于国家美国应当没有悬念地成为最热门的副本所在地图,成熟的市场,自由的环境,游戏设计教育的先驱,各大游戏公司的聚集区……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……107(太神奇了)……推荐一般三封,我是一封本科大学教授,两封工作上司

超自然(Occult)

indienova.com/steam/game/1644490

在游戏,玩家将对抗凶恶的祭祀者、令人震惊的怪物和古老诅咒。每个人一生中都犯过错误。……审判结束后,“赎罪”机构的征募者找我,我现在该做出一个简单的决定:要么坐牢,要么致力于把遍布于世界各地的黑暗大军赶走……该怎么打败他们呢?游戏任务您的任务就是伙伴们一起到遍布于世界各地的被诅咒的地方去

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

我就是这个一个没有主意变就变的人。……亲人如此,恋人也是,你 只是朋友兼同学关系的我们四只,怎么会一直相亲相爱相敬如宾呢?……比如这样:再比如 这样——嗯 如果我在这段还算长期的关系深刻体会而学到了什么?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬,……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作……,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

然后我马上就又想:再怎么说这实在也太烦人了吧,而且割裂感也挺重的。……后话从最开始构思到现在的这一年多,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展……就这样子一直磨磨蹭蹭了一年多,我也从大学毕业并进入到了社会工作,虽然这段时间很忙,但我也偶尔会想一下怎么继续完善这个雏形

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)